バトル招待状が全く来ないけど普通のことですか?
バトル招待状が全く来ないけど普通のことですか?
以前は何かの間違いだろうと思うくらいのタイミングで招待状が来たが、その後全く音沙汰なし。どういう決め方でやっているのだろう。
実際のところ、
招待状が来ても、貢献できないし、ゲットできないし、行ってもしようがないところではあるのだけれど。
※
今日からハロウィンキャンペーン
今日からハロウィンキャンペーン
スペシャルボックスの販売も始まったが目当ての高速の孵化装置は廉価版のスペシャルボックスには含まれない。廉価版はいつもお得感があったが今回は駄目。コイン利用は見送りにする人が多いだろう。
見たこともないポケモンがうろついたりしているので、新顔ポケモンの獲得はやっておいても良いだろう。しかしわざわざ探し回るものではない。
ショッピングセンターのジムの悲しさ
ショッピングセンターのジムの悲しさ
ショッピングセンターにはヤフーもマクドも店を持っているし、イオンモールで無ければセブンイレブンの店もある。イオンは活発に集客のツールとしてポケモンGOを利用している。イオンモール近辺にはジムだけで片手で足りないくらい存在する。
だからイオンモールのジムではレイドバトルはあっという間に人数が集まるので幾つもバトルプレーが始まる。その分、客が引くのも早い。タマゴが孵る時間に遅れるとみじめ。
問題はジムの守備隊。10分間の守備で1コインが付与されるが、守備隊は次々と入れ替わって満足に10分間の守備すらできない。
買物が終わって帰るころには全く別のクルーになっている。
夜に眺めると、恐らく地場というか近場の連中のジムに変わっている。
とは言え、巨大なモールは朝早くから夜遅くまで動いているので、いずれにして落ち着くことは全くなさそうだ。
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ショッピングセンターにはヤフーもマクドも店を持っているし、イオンモールで無ければセブンイレブンの店もある。イオンは活発に集客のツールとしてポケモンGOを利用している。イオンモール近辺にはジムだけで片手で足りないくらい存在する。
だからイオンモールのジムではレイドバトルはあっという間に人数が集まるので幾つもバトルプレーが始まる。その分、客が引くのも早い。タマゴが孵る時間に遅れるとみじめ。
問題はジムの守備隊。10分間の守備で1コインが付与されるが、守備隊は次々と入れ替わって満足に10分間の守備すらできない。
買物が終わって帰るころには全く別のクルーになっている。
夜に眺めると、恐らく地場というか近場の連中のジムに変わっている。
とは言え、巨大なモールは朝早くから夜遅くまで動いているので、いずれにして落ち着くことは全くなさそうだ。
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なぜ砂(ほしのすな)はTL30まで使わない方が良いのか?
なぜ砂(ほしのすな)はTL30まで使わない方が良いのか?
砂は割と容易に取得できているように見えるから、さっさと使いたくなるものだ。遊ばせることは資源の有効活用の観点で有用でない。
ところが砂を使い始めるとまったく不足することが分かるらしい。
ピンポイントで強化の対象を絞らないと無駄遣いになる。
この問題は選別・厳選を何時まで続けるかという問題でもある。
この問題は就職や結婚と同じ問題だ。何がベストかを決めるにはどこで判断するか。
例えば、結婚なら25歳までに出会った女性または男性の中のベストを判断する。それ以上の魅力を感じる人と出会ったら結婚の対象に考えて付き合う。いい加減に付き合うとチャンスを失うのは当然のこと。相手も選別しているのだ。
新卒の就職なら社会的評価で並べて上からチャレンジしていくが、限られた時間の中では妥協点を探ることになる。ランクを落とし過ぎると満足度が低くなる。OKラインを決めて徐々に下げるがタイミングを失うとOKライン以下でも採用されない。
転職だって同じこと。時間に余裕はあるが一定の期間で決めなければいけない。
基本的な考え方は同じ:
最初はサーベイランス(下調べ)期間。そこでベストあるいはOKラインを決めて、その後はOKなら採用。本気交際や内定に応じる。
サーベイランスは50%から70%の辺りが普通の感覚。ではどこが50%~70%に相当するかが分かるかが次の問題になる。
ポケモンGOではレベルが上がるにつれて極端な指数関数に乗ってリソースを必要とする構造だ。
TL30は恐らく25%にも満たないだろう。感覚的にはTL35辺りで見極めるのがよいだろう。しかhし、ゲームの本質はプロセスを楽しむこと。効率だけではつまらないだろう。
その妥協点がTL30なのかもしれない。
※
- 飴はTL20から使う。⇒飴はTL20まで使わない。
- 砂はTL30から使う。⇒砂はTL30まで使わない。
- 資質A/Bは進化させて良い。資質C/Dは進化させない。
- 資質Aは強化させて良い。資質B/C/Dは強化しない。
- 資質D/Cは強化指数5000以上ならキープ。ベストを残す。
- 資質A/Bは強化指数2500以上ならキープ。ベストを残す。
ポケモンGOの歩き方<ジム編>
ポケモンGOの歩き方<ジム編>
<時間がない時>
- 基本的にスルー。
- 守備隊が6体揃っていれば何もしない。基本的にスルー。
- 守備隊に空きがあれば参加する。
- 守備隊が攻撃を受けていて陥落間近なら
一緒に攻撃して陥落させ新たな守備隊に参加する。
- 基本的にダメージを与える。
- 守備隊が強くても先頭の守備ポケモンだけ集中攻撃してダウンさせる。
- 守備隊が既にダメージを受けているなら時間の許す範囲でダウンさせる。
- 守備隊が少数(1体~2体程度)ならダウンさせる。
- 基本的に参加する。
- 顔マークが1つなら一人で参加。事前にしあわせタマゴをセット。
- 顔マークが2つなら相性が合えば一人で参加。相性が悪ければスルー。
- 顔マークが3つ以上なら、5人以上の傘下が確認できれば参加。5人未満ならスルー。
ポケモンGOの歩き方<ポケストップ編>
- 基本的にぐるぐる回してアイテムを手に入れるだけ。
- もちものがいっぱいだと回してもアイテムを取得できない。 枠は250個が上限。オプションを購入すれば枠を広げることが出来る。枠が上限に来たことは250個になった時点ではアラームは出ないで250を超えるときに初めてエラーが表示される。(不親切設計)
クイック選別!
クイック選別!
面倒な選別を見直す!
手順:
- 強化(飴)指数を調べる。
- 2500未満は全て博士送り。
- 2500以上なら資質を調べる。
- 資質がA/Bなら☆マークを付けて残す。
- 資質がC/Dで、強化(飴)指数5000以上なら残す。
- 資質がC/Dで、強化(飴)指数5000未満は博士送り。
- 強化指数2500以上の資質A/B。卵から孵化したものは殆どこのカテゴリー。
- 強化指数5000以上の資質C/D。
強化指数5000とはTL20未満のトレーナーにとっては結構遠い話だが、TL30を超える辺りからは多分珍しくないのではないか。
※
TL30までは強化はしない。
強化は最大資質/最大威力を優先。
進化は最大強化指数/最大資質を優先。
※
一人でナッシーとバトルは無理!?
外出時、往来や公園やショッピングセンターでは今なお恐らくポケモンGOをプレイしている様に見える人を見かける。
曜日、時間帯、場所で人の顔はそれぞれ。特定の年齢層に集中していることもない。むしろ、子供、学生、主婦、サラリーマン、老人(?)と幅広い。しかし、よくもまあこんなに暇人がいるかと思うと日本の将来は何て一人前に心配して見たり。
若い人に特徴的なのは、暇な学生か引き籠りか、兎に角、人に見られるのを避ける傾向にある。
※
最近はショッピングセンターに大勢が集まっていることがある。特別バトルの招待状を 貰った連中。親子連れから実に色々だ。ポケモンGOプレイヤーが炙り出されたようなものだ。
顔マークの多い卵がはじける瞬間も人が多い。客寄せは成功しているようだ。
※
公園を通り掛かったら、レイドバトルのナッシーがいた。試しにバトルを始めてみたら、あれよあれよという間にポケモンが12体頓死。タイムアップで終了。あっけないね。全く歯が立たない。一人でバトルをやるには10年(10レベル?)早すぎた。
チームのCPを2000以上にしなければ無理だろう。
ナッシーの顔マークは確か2個。強いボスではない筈。
※
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