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帰って来ないジム守備ポケモン

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帰って来ないジム守備ポケモン

  1. 誰も行かないような辺鄙な場所のジム守備にポケモンを置くと二度と帰ってくることはない。
  2. 高速道路はもともと人家から離れた場所に通ているしSA/PAも辺鄙なところだ。基本的に誰もが急いでいるので手間かけてジムを落とすような暇人は少ない。平日も休日も、日中も夜間も状況は変わらない。
  3. ハート(気力?)が真っ黒に近くなっていても誰も落としに来ないのだ。
  • だから大事なポケモンは置かないでポッポ程度で済ますのが良い。



  1. 近頃のサービスエリアは居心地が良くなって長時間滞在の人も少なくない。暇を弄ぶ人も多い。要するにジムは簡単に奪われる。規模の小さいなパーキングエリアはポケモンで球拾いはしてもジムの争奪はやらない。残念ながら(?)PAにはジムは少ない。


【ポケモンGO】東名道>海老名SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】東名道>海老名SA(下)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】東名道>足柄SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】東名道>足柄SA(下)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】東名道>浜名湖SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】東名道>浜名湖SA(下)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】東名道>富士SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】東名道>富士SA(下)|ポケストップ(◎)|ジム()|

【ポケモンGO】長野道>梓川SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】長野道>梓川SA(下)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】長野道>みどり湖PA(上)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】長野道>みどり湖PA(下)|ポケストップ(◎)|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>諏訪湖SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム(?)|
【ポケモンGO】中央道>諏訪湖SA(下)|ポケストップ(◎)|ジム(◎)|
【ポケモンGO】中央道>八ヶ岳PA(上)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>八ヶ岳PA(下)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>双葉SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム(◎)|
【ポケモンGO】中央道>双葉SA(下)|ポケストップ()|ジム(◎)|
【ポケモンGO】中央道>談合坂SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム(◎)|
【ポケモンGO】中央道>談合坂SA(下)|ポケストップ(◎)|ジム(◎)|
【ポケモンGO】中央道>釈迦堂PA(上)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>釈迦堂PA(下)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>藤野PA(上)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>藤野PA(下)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>初狩PA(上)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>初狩PA(下)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>境川PA(上)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>境川PA(下)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>中央道原PA(上)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>中央道原PA(下)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>駒ヶ岳SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム(◎)|
【ポケモンGO】中央道>駒ヶ岳SA(下)|ポケストップ()|ジム(◎)|
【ポケモンGO】長野道>東部湯の丸SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム(◎)|
【ポケモンGO】長野道>東部湯の丸SA(下)|ポケストップ()|ジム(◎)|
【ポケモンGO】長野道>姨捨SA(上)|ポケストップ(◎)|ジム(◎)|
【ポケモンGO】長野道>姨捨SA(下)|ポケストップ(◎)|ジム(◎)|
【ポケモンGO】中央道>辰野PA(上)|ポケストップ()|ジム()|
【ポケモンGO】中央道>辰野PA(下)|ポケストップ()|ジム()|


ジム(ドーム)バトル


ジムの守備隊は6個体。全員別の種類。

のんびりやっているとずりの実でCP値が直ぐに回復されてしまう。

守備隊の出番はこちらから任意に相手を選ぶことが出来る訳でもなさそうだ。守備ポケモンをタップすれば選択できるかもしれない。

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攻めに掛かったら一気に攻めること。

守備ポケモンを一度ダウンさせると、次のラウンドではCP値が小さくなって再び守備についてくる。繰り返して、CP値が0になるとジムから送り返される。

1つを0にするのに3回バトルするとして6個体では合計18回のバトル。こちらが疲弊してしまう。

協力者がいればもっとスムーズだが、同色でないと後で面倒になる。

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戦略はラウンドさせないこと。最初に対戦してダウンさせたら一旦バトルを終了し、改めてバトルを始めると、同じ守備ポケモンにぶつかる。繰り返すことで、最初の守備ポケモンをジムから追放できる。こうすることで途中で助け舟を入れさせない。

欠点は、せっかくダウンさせて追放しても、空きスペースに別の守備ポケモンを送り込まれてしまうこと。そうさせないためには素早くやることだが、時間が無ければ姑息な仲間(裏切者?)に頼んでポッポを放り込んでおくのも一つだろう。

いずれにしても、守備チームを弱体化しておけば、別の仲間が簡単にジムを落とせるはずだ。

誰かが落としてくれれば、6個体の1個に入れてもらえる可能性が出てくる。

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最初にハピナス(?)(ラッキーの進化形?)が出てくると始末が悪い。

ジムバトルの最大の問題は時間制限。短時間でハピナスをダウンさせる方法が分からないと苦しい。

ハピナスの弱点

「かくとう」技が一応有効らしい。格闘タイプポケモンの格闘技がベスト。

かくとう技

どのポケモンにどの技が備わっているかを都度調べるなど面倒。ハピナス対策の1対だけ用意しておくのが良さそうだ。

レイドバトルを理解する

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レイドバトル

大きな卵がジムに降りて来て2時間ぐらいすると卵が孵ってポケモンが現れる。そのポケモンは全体にとてつもない高いCP値を持っている。資質も高い。

そのポケモンを寄って集って捕獲する(ダウンさせる)のがレイドバトル。一人で捕獲するのは難しい。制限時間があるので、ボスポケモンのCPが1万以下なら可能性はあるが、1万を超えると先ず無理だ。

トレーナーレベルが20以上になってバトルチームに編成するポケモンのCPが楽に1000を超えていなければ、ボスポケモンのCPが5000以下でないとレイドバトルbに入るのは無理。

そのような時はレイドバトルチームに参加する人を待つしかない。

田舎では無理。人がいない。

人がいても「あのアバター/あのニックネームの実態はあいつだったのか」 などと簡単に面通しされてしまうような見晴らしがよくて人数がパラパラの場所は困る。実際のジムは殆どが面が割れる構造だ。

朗報は、バトルエントリーさえしてしまえば、ジムから遠く離れてもバトルに参加できること。だから通りすがりに一瞬だけジムにアクセスしてエントリーしてさっさとその場から離れればいい。

イオンモールなら客も多いしフロアを変えてアプローチできる可能性があるので、気兼ねなくバトルチームに入ることが出来る。



 今のところ、低いTLでも簡単に狙えるのはコイキングだけ。

次の作戦としてはイオンのジムにタマゴが降ってくるのを首を長くして待つことになるかな。

レイドバトルの時間は朝早くから。夕方の上りは早い。午前中、動けるようにしておかないと駄目だな。



レイドバトルは結局よく分からない。

近場のジムで参加するのは良くない。自宅近辺も勤務先近辺も避けること。通勤通学路も避けるべきだ。IDとアバターと面が紐づいて足が着く。下手するとカメラで撮影されたりする。ストーカーの標的になる。

同じ場所・同じ時間・同じ曜日などは回避すること。

人の少ない場所は避けること。



イーブイの進化先を希望のポケモンにするには?

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イーブイの進化先を希望のポケモンにするには?


ニックネームを変更する方法:

確認した分けじゃないから本当のところは自責でお願いしますと言った話かもしれない。ニックネームはカタカナ名と英語名があるようだ。
  • エーフィ⇒サクラ(嘘っぽい名前だ)|Sakura
  • ブラッキー⇒タマオ(嘘っぽい名前だ)|Tamao
  • サンダース⇒ライゾウ|Sparky
  • シャワーズ⇒ミズキ|Rainer
  • ブースター⇒アツシ|Pyro
  1. ネット上の書き込みを見るとニックネーム変更による進化先のコントロールは一度しか使えないとある。果たして?

相棒にして10KM歩く方法:

  • エーフィ⇒イーブイを相棒にして10キロ歩いて相棒の状態で昼の時間帯に進化させる。
  • ブラッキー⇒イーブイを相棒にして10キロ歩いて相棒の状態で夜の時間帯に進化させる。
  1. 利用できる回数の制限は確認できていない。

暇人

暇人パワーには勝てないが、その若者は自転車で落とされたジムの奪還に急いで駆けつけて行く様は気の毒なくらいだ。平日の日中のこと。本当に暇人なんだろうか。学生に見えないこともないが、既に20代半ばに見えなくもない。

気の毒に。大事な青春を費やすゲームではないだろうに。子供、主婦、老人。彼らこそがゲームの主人公。

最初、どんなゲームなのか知りたくてやっているのは普通だが、リリースから1年経過して必至こいている若者は、あれは多分、引き籠り。暗そうな顔をしていた。親も大変だろうな。



ポケモンが邪魔。ボックスに入りきれない。選別を厳しくする必要が有る。

  • 最大CP値⇒現在のパワー
  • 最大強化飴数⇒潜在パワー
  • 最大資質⇒自己満足・拘り・潜在パワー
  • 最大技威力⇒
  • 技タイプ一致度

単純な方法が望ましい。計算して優劣判定は避けたい。



技はバラエティを持たせた方が良いので当面は頓着しなくて構わない。技変更のギャンブルもできる。

育成手順1

同一系統:最大3個体を温存
  1. 最大資質(1~4)の最大強化飴数
  2. 全体の最大強化飴数
  3. 全体の最大CP値
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育成手順2

進化と強化
  1. 最大資質(1~4)の最大強化飴数⇒進化優先第2位、強化優先第2位
  2. 全体の最大強化飴数⇒進化優先第1位
  3. 全体の最大CP値⇒強化優先第1位
  • 進化に必要なアメは個体に特定されているから、進化の優先は同種族で決定。
  • 強化に必要なスナは全体で利用するものだから、強化の優先は全個体の 中で決定。

ゲームシナリオの変更


ポケモンGOは2016年の夏。恐らく7月ぐらいだったと思う。

インストールしたのはもっと後だろう。旅行中の暇つぶしにインストールしたかな。

物珍しさで使ってみたが、面白いということはない。

キャンペーンも定期的に行われてきた。

ポケモン世代か否かは親近感の差だな。



1.図鑑を埋める。

  1. 世界が広がるのでキリがない。
  2. でも、懲りずに頑張る人がいる。
  3. 好きなポケモンだけコレクションしてもいい。

2.最強のチームを作る。

  1. 新種が出てくるとやはりキリがない。
  2. でも、懲りずに頑張る人がいる。
  3. 自己満足で済ますのでも構わない。



今まで:
  1. やたら歩き回ってポケモンを次々ゲットする。
  2. 目的のポケモンの出現報告をみて、出掛けてゲットする。
  3. タマゴから孵化させてゲットする。
これから:
  1. ジムのタマゴが孵って目的のポケモンならバトルしてゲットする。 
  2. 無暗歩き回ったら、巣とか言うところへ出かける必要はない。
今までは広域の活動が必要だったが、今後はローカルゲームでかなりの部分が消化できそうだ。



今までのシナリオは:

歩き回り、探し回り、拾いまくり。上質を選別する。
効率よく上質を手にするにはぽケストップを巡りタマゴを入手。
歩き回って孵化させる。
相棒にしてまた歩き回ってアメを手に入れて進化させる。

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レイドバトルを踏まえて入手できる方法が追加された。これは何処に何が存在するか示されるので、欲しいポケモンが出たら出掛ければよい。但し入手するにはボスモンスターとのバトルに勝利しなければいけない。

これからのシナリオは従来とは異なる。従来は上質を選別してじっくり育てるアプローチで良かった。これからも選択して悪い訳ではないが、レイドバトルを利用して、いきなり上質の個体を入手するのは迅速でより確実なアプローチとなる。

先ず手持ちの中から強いバトルチームを作る。単純に高CP、高威力技の個体を集める。高強化度の個体なら進化させて高CP個体に変える。資質の追及は後で徐々にやればよい。

⇒従来、高CP/高強化度の個体でも資質が不十分な場合はぞんざいな扱い(進化・強化の対象から外すこと)をしてきたが、今後は高いCPが獲得できる場合は進化/強化させる。



バトルチーム編成
  1. 高CPチームを編成
  2. 高強化度個体を進化させ高CPチームの再編
  3. 高資質個体を進化・強化させ高CPチームの再編
  4. 最終進化保有技の威力による高CPチームの再編
  • (CP値)*((強化度)*(資質値)*(技威力)*(タイプ別) 
  1. バトルチームの強さを検証するため落とせる落とせないは関係なくジムバトルを行う。
  2. サーバーが自動的に選び出すチーム編成を吟味する(強化対象を選別しやすい)。サーバーは独自のロジックで技なども勘案したベストを編成している筈だ。


レイドバトルのご褒美


ふしぎなアメ

使い方が分からない。タップすると好きなポケモンのアメに変えるか聞かれてOKするとポケモンを選択するが目にでもなるんだろう。

これを保有しているとボックスが満杯になってしまうので早めに適当なアメに交換するしかない。レアもののポケモンでも持っていれば迷うこともないが、ポッポのアメに変えてどうするんだろう?。

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きんのズリのみ

使い方が分からない。普通のズリのみのように使う。効果が大きい。それだけか。絶対に捕まえたいポケモンに遭遇したらつかうのだろうな。

ジムのポケモンのエネルギー回復効果も大きいらしい。でもだれがジジムのお守りをしているんだろう。暇人。

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いつの間にかジムの景色が変わった

いつの間にかジムの景色が変わった

ジムに昇格したポケストップ。手持無沙汰にポケモンを起動したら元のポケストップがジムみたいになっていた。

ジムの形がタワーからドーム。

ジムの上にいるポケモンは従来はジムに配置された最大CPのポケモンだったが、今は?。ランダムなのか置いた順なのか、不明。

ジムにいるポケモンはどうやら最大6個体。同じ種類は駄目らしい。以前のような強そうなポケモンがずらっと並ぶことはない。

6個未満なら、自分のポケモンを置くことは出来るのだろうがやり方が分からない。すっと置けることもあるし、バトル中は駄目みたいなメッセージが出ることもある。

ジムの上に卵が回っていることがある。色もいくつかあるようだ。色が何を示すか不明。 時間が表示されている。見るとカウントダウンしている。数字から空いてすると、2時間前からカウントダウンが始まる。想像通り0になるとタマゴが割れる。

巨大タマゴが割れると ジムの上にはタマゴから孵った巨大なポケモンが現れて回りだす。何時まで回っているか分からない。せいぜい1時間ぐらいか。

巨大なポケモンはジムに行ってバトルを挑めば戦うことも出来る。一桁大きいCPの相手で勝つチャンスは少ない。その代わりに複数の人で同時にバトルできるようだが、知らない人と組むのはどちらかと言えば気持ちが悪いからあまり意味が無いかも知れない。



1万を超えるCPのポケモンが居座っている。バトルを誘うような振る舞いをしてくるので取り敢えずクリック(タップ?)したら、カウントダウンが始まって2分くらい?、で0になったらバトル開始。しかしまあ全然やっつけるなんてできない。繰り出すポケモンは次々に撃破されて、そのボス?モンスター?ポケモンのえじきになる。バトルにも制限時間があるようで0になるとTIMEUPが表示されて終了。まあ、タイムアップまで6個体で持ちこたえただけでも褒めてやりたい。

6個体は、サーバー側で勝手に選定してくれる。自分で選ぶことも出来るが、適切に選ぶだけの知識がない。その前に何を選んでもひ弱なものばかり。恐らく、サーバーが選んだものがベストなんだろう。



このアプリの作りが悪すぎないか?


このアプリの作りが悪すぎないか?

お作法の悪いアプリ:基本性能が全く考慮されていない
  1. 不安定なバッテリー管理。充電レベルを超えるバッテリーイーター。
  2. 不安定なGPS利用機能。直ぐに迷子になる
  3. 不安定なネット接続。

馬鹿みたいに電池を食べる!
滅多に使わないがアプリだが何気なく起動させてそのままにしていたら大変なことになっていた。バッテリー残容量は殆んど残っていない。これでは出かけることも出来ない。

この馬鹿アプリは充電中のスマホでも電池切れを起こさせるほどエネルギー食いなのだ。急速充電も何もあったものではない。

バッテリーの問題だけではない。

マップではGPS対応(追従というべきか)は問題なくできるが、このアプリは追従性が悪くて直ぐに現在地不明になる。

ネット接続性も不安定。

ゲームのスキームとかデザインとか以前にやることが多いのではないか。
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ポケモンGO「しあわせタマゴ」の正しい使い方:
しあわせタマゴは利用開始から30分間だけ得られるXP値が2倍になるというだけのこと。まあそのよく聞く話は一斉に進化させる進化祭。

しかし、

ポケモンボックスが混み合ってくると進化のために保有するようなそんな余裕はない。進化させるものはさっさと進化させてボックスの中をスッキリさせておきたい。

博士送りを急ぐと言い換えても同じかな。手に入れるわざの見極めをさっさとやる訳だ。



ルアーモジュールはポケモンを呼び寄せるスピードはおこうよりはいいかも知れない。お香をたきながら30分間イオンモールをぐるぐる回っているのは案外現実的かもしれない。

進化を待つのはジムバトルにおける勝利機会を失うことになって不味い。

ポッポマラソン(進化祭のポッポ版)もボックスのゴミになるので止めた方が良いだろう。Tレベル20までの話かな。



結論
  • (準備)
  1. イオンモールに出かける。イオンモールがない場合はポケストップが集中している場所へ出かける。
  2. ポケストップ巡り徒歩ルートを検討する。
  3. 進化させるポケモンの有無をチェックする。不要なポケモンは予めクリアしておく。博士送り。
  4. 道具箱の中で不要なものは予め削除しておく。ボールは100個以上は確保しておく。
  • (開始)
  1. お香をたく
  2. ルアーモジュールを起動。
  3. しあわせタマゴを作動させる。
  4. 最初に進化レディのポケモンを進化させる。
  5. 予め決めたルートでポケストップを回る。遭遇するポケモンは次々捕まえる。資質が低いものは即座に博士送り。30分間だけ集中して
進化祭は不要。これからは、イオンマラソンになる。集中的にポケストップを回って次々とポケモンを捕まえて即座に博士送りにする。

2017年07月アップグレードは要注意:ストーカー犯罪につながる懸念


2017年07月アップグレードは要注意:ストーカー犯罪につながる懸念
何か世界が変わってしまったらしい。

もともと知らないし、既にやめたから、どうでもいいことだが、景色が変わった理由と結果ぐらいは理解しておきたい。

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レイドバトルとか何のことかさっぱり。ボスモンスターとかも。

何処かに記載があったが、グループに参加してバトルに参加するとアカウント名が表示されてしまうようだ。

所詮ローカルゲームだから、ルアーモジュールを使ってもアカウント名は表示される。ジムに陣取ってもアカウント名が表示される。

アカウント名と実際の人間の紐づけは今までは必ずしも容易でなかったが、レイドバトルの場合は同じエリアに陣取る訳で、面が割れるのは時間の問題。

都市部で人間の数が多ければ気にもならないが、郊外や田舎では恐らくそのものずばりで実際の人間が見えてしまう。

色々な意味で危なくてしようがない。ストーカーを誘発する要因になる懸念もある。

自衛策はレイドバトルには参加しないこと。

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厄介なハピナスを攻略する


厄介なハピナスを攻略する

最寄りのジムに陣取っていて結構厄介だ。どのように対処したらいいか調べてみよう。ポケモンGOはもう止めたから関係ないのだが、この能天気なポケモンがウザい。

  1. 入手方法
  2. 育成方法
  3. 強み・弱み
  4. 攻略方法
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 入手方法
  1. 野生ポケモン:可能性は低い。特定の場所に出現するのかな?。あまり期待できない。
  2. ラッキーから進化させる。進化アメは50個らしい。5キロメートル1個だから250キロメートル歩けば足りる。カイリュー500キロメートル、ギャラドス400キロメートルよりは手間は少ない。
  3. しかし、このラッキーの入手も容易でない。
  4. 野生ポケモンのラッキーも殆どチャンスがない。
  5. タマゴは10キロメートル卵が必要。それでもタマゴからラッキーが生まれる確率は極めて低い。多くの場合、お前じゃないよと言いたいようなポケモンが顔を出す。資質もトップレベルで無い確率は結構高い。
  6. 資質極上のハピナスは結構努力賞ということになる。


攻略方法

  1. 格闘タイプのポケモンに比較的弱いとされる?
  2. ネットを見ると結構な種類のポケモンが格闘タイプに区分できる。約10種類。ただ余り見栄えは良くない。好きじゃない。全体にあまり入手できないポケモンばかりだ。だからCPを上げるのも容易でない。
  3. ニュロモの進化形は格闘タイプも実装されるので比較的手に入れやすいかな。


 ニョロボンは格闘技は貧弱らしいから実際はあまり頼りにならないかな。



カイリキーは駄目!

期待外れ。防御力が弱いので一度反撃されると簡単にダウンしてしまう。見た目も悪いから、もう育成はしない。

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